Uute IT-huviringide avamiseks saab taotleda starditoetust

Vaata Maailma SA kuulutab välja konkursi uute IT-huviringingide “NutiLabor” avamiseks, et õpetada lastele robootikat, programmeerimist või mobiiliäppide valmistamist. Ringide sihtrühmaks on kooliealised lapsed (1.-9. klassini), kuid seejuures ei pea huviringi läbi viima koolis.

Starditoetuse eesmärk on innustada uute NutiLaborite teket, et IT-huviringid muutuksid sama kättesaadavaks nagu on näiteks spordi-, muusika- ja tantsuringid.

Starditoetuse summa on 675 eurot ning omafinantseeringu nõue puudub. Selle summa eest võib soetada ringi tegevuseks vajalikke vahendeid, maksta huviringi juhendajale töötasu või katta muid kulusid (v.a ruumide rent), mis on seotud 15 huviringi tunni läbi viimisega.

Konkursile taotluste esitamise tähtaeg on 16.01.2017 kell 9.30. Otsus toetussumma määramisest tehakse 2017. aasta jaanuari lõpuks ning uued ringid alustavad tööd hiljemalt 2017. aasta veebruari lõpuks.

Toetust ei saa taotleda juba tegutseva IT-huviringi jätkamiseks või taaskäivitamiseks.

NutiLaborite tööd koordineerib Vaata Maailma SA. NutiLaborid tegutsevad aastast 2012 ning neisse on kaasatud üle 5000 lapse. NutiLaborid tegutsevad eratoetusel. 2016/2017 hooaja toetajad on Microsoft, Telia, Swedbank, SEB, Playtech.

Konkursi tingimused, lisainfo ja elektrooniline taotlusvorm on leitavad aadressilt: http://www.nutilabor.ee/starditoetus2017/

Lisainfo: nutilabor @ vaatamaailma.ee

KoodiTunni nädala jooksul tegi koodi kirjutamisega tutvust rohkem kui 6300 õpilast ja täiskasvanut üle Eesti.

Rahvusvaheline IT-hariduse nädal KoodiTund leidis aset 5.-11. detsembril ja selle jooksul õppisid tuhanded kooliõpilased üle Eesti programmeerimise algtõdesid. Mängulised tunnid jõudsid ka mitmesse ettevõttesse ja organisatsiooni, mis innustasid oma töötajaid koodi kirjutamist esimest korda proovima. Samuti toimus lastele ja noortele Baltikumi ülene virtuaalne võistlus “Minecrafti eri!”

KoodiTunni nädala jooksul andsid Tagasi Kooli vabatahtlikud külalisõpetajad koolides üle eesti ligi 134 KoodiTundi. Nendes osales ligi 2700 last, kes kehastusid www.code.org veebilehel olevate põnevate mängude kaudu tarkvaraarendajateks ja õppisid kasutama visuaalset programmeerimist, kus kirjalikke koodiridasid asendavad graafilised plokid.

Lisaks vabatahtlikele viisid ligi 30 koolis KoodiTunde läbi ka õpetajad ning nendes osales kokku 3349 koolinoort. Üheks silmapaistvamaks programmeerimishuviliseks kooliks osutus Tallinna Kristiine Gümnaasium, kus esmalt õpetati koodi kirjutamist umbes kolmekümnele pedagoogile, kes seejärel andsid oma teadmisi edasi ligi 873 õpilasele.

Kooli haridustehnoloogi ülesandeid täitva Ilotana Haaleni sõnul oli nii õpetajate kui õpilaste tagasiside KoodiTundidele positiivne: “Suutsin erinevatele aineõpetajatele näidata, et koodikiri ei ole ainult digimaailmaga seotud. See nõuab ka heal tasemel funktsionaalset lugemisoskust, loogilist mõtlemist, tähelepanu, orienteerumist, analüüsivõimet ja probleemi lahendamise oskust. Kõike seda said lapsed nendes tundides ka arendada, lahendades põnevaid ülesandeid suure huviga.”

img_0300

Et programmeerimisega ei ole kunagi liiga hilja algust teha, näitasid ka mitmed asutused, kes viisid KoodiTunde läbi oma töötajatele. Nii õppisid uusi IT-oskuseid kokku 132 töötajat Teliast, SEB Kontaktikeskusest, Haridus- ja Teadusministeeriumist, Tallinna Ülikooli Haapsalu Kolledžist ja Tallinna Keskraamatukogust.

Samuti toimus lastele ja noortele KoodiTunni raames Baltikumi ülene võistlus “Minecrafti eri!” Eestist võttis virtuaalsest mõõduvõtmisest osa 75 võistkonda, kes ehitasid Minecrafti maailma Läti ja Leedu vaatamisväärsuseid ning õppisid lisaks koodi kirjutamise algtõdedele ajaplaneerimist ja virtuaalset koostööd ning arendasid ruumilist mõtlemist. Käesoleva nädala jooksul selgub ka, kes on Baltikumi osavaim Minecrafti ehitusmeister ja toob koju võistluse peaauhinna.

KoodiTund ehk Hour of Code on rahvusvaheline algatus, mis innustab õpilasi üle kogu maailma IT-vallas kätt proovima. KoodiTundides on osalenud üle 300 miljoni õpilase rohkem kui 180 riigist.

Eestisse toovad KoodiTunni Vaata Maailma SA, Microsoft Eesti ja Tagasi Kooli.

KoodiTund 2016 osalesid teiste hulgas:

Tallinna Kristiine Gümnaasium, AS SEB Pank Kontaktikeskus, Ehte Humanitaargümnaasium, Häädemeeste Keskkool, Haapsalu Linna Algkool, Järva-Jaani Gümnaasium, Järveküla Kool, Kalamaja Põhikool, Kauksi Põhikool, Kilingi-Nõmme Gümnaasium, Leisi Keskkool, Merivälja Kool, Nõva Kool, Parksepa Keskkool, Pärnu Ülejõe Põhikoool, Pärnu-Jaagupi Põhikool, Põlva Kooli, Rakvere Gümnaasium Tallinna tn õppehoone, Rõuge Põhikool, Saku Gümnaasium. Sillamäe Eesti Põhikool, Tallinna Haabersti Vene Gümnaasium, Tallinna Kesklinna Põhikool, Tallinna Keskraamatukogu, Tallinna Kristiine Gümnaasium, Tallinna Südalinna Kool, Tallinna Ülikooli Haapsalu Kolledž, Tartu Tamme Gümnaasium, Tootsi Lasteaed-Põhikool, Türi Põhikool, Vääna Mõisakool ,Valgu Põhikool, Varstu Keskkool, Telia, Haridus- ja Teadusministeerium, Sindi Gümnaasium, Vaata Maailma SA.

(Nimekirja täiendame)

Noored Minecrafti sõbrad ehitavad KoodiTunni ajal virtuaalset Baltikumi

3.-10. detsembril toimub ülebaltiline “Minecrafti eri!” võistlus, mille osalejad võtavad virtuaalkeskkonnas mõõtu oma Balti naabrite vaatamisväärsuste ehitamises.

Eesti võistkonnad püstitavad populaarse arvutimängu maailma Läti ja Leedu olulisi hooneid, loodusimesid või teisi ehitisi. Lätlaste ja leedulaste ülesandeks on ka Eesti vaatamisväärsuste loomine. “Minecraft eri!” annab osalejatele võimaluse omandada salamisi nii programmeerimise algtõdesid kui saada teadmisi lähinaabrite kultuurist ja geograafiast.

Võistluse võitjad kuulutatakse välja kolmes vanusekategoorias ning lisaks valitakse meeskond, kellest saab Baltikumi üldvõitja. Lisaks osalemisrõõmule ootavad parimate tööde autoreid auhinnad.

“Arvutimänge on juba pikka aega tunnustatud kui loovat ja arendavat meediumi,“ ütleb võistluse tehniline projektijuht Ivari Tölp. Minecraft on tema sõnul aga on hoopis enamat kui tavaline arvutimäng – see ei anna mängijale kindlaid reegleid, narratiivi ega suunda. “Minecraftis on vaid ehitusklotsid, millest igaüks peab omale ise eesmärgid kokku seadma,” selgitab Tölp. Võimalik on ehitada mitte ainult linnu ja mägesid, vaid üles seada ka tootmis-, transpordi ja lausa elektriliine. Redstone’i võimalustega võib andekas “mängija” kokku panna kasvõi täisfunktsionaalse kalkulaatori.

Minecrafti võistlus toimub Eestis juba kolmandat korda ning see on osaks ülemaailmsest programmeerimise nädalast KoodiTund, mis leiab aset 5.-11. detsembril ja innustab kõiki huvilisi ühe tunni jooksul koodi kirjutamist proovima. Möödunud aastal tegi KoodiTunni jooksul programmeerimisega tutvust üle 100 miljoni noore üle kogu maailma.

Minecraftis ehitamise võistlus algab 3. detsembril kell 10.00 ja tööde valmistamise tähtaeg on 11. detsember 2016 kell 20.00. Rohkem infot võistlusel osalemise ja reeglite kohta leiab: http://www.nutilabor.ee/minecrafteri2016/.

“Minecrafti eri!” võistlust korraldavad Vaata Maailma SA, Microsoft Eesti ja vabatahtlikud.